平山 大樹 AB通信 運営責任者
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目次
この記事のポイント
- Anthropicは2026年11月6日(日本時間7日)、AIエージェントの記憶の設計を解説する記事をEngineering Blogで公開しました
- 作業の合間に記録を見直し、誤りの修正やメモの整理をする「dreaming」の考え方と、検証の結果を紹介しています
- 新しい製品や、Claudeの全利用者向けの新機能の発表ではありません
- 「何を覚えるかはモデルに任せる」「常に読み込む記憶は小さく保つ」など、AIに記憶を持たせて使う人にも参考になる内容です
記事は新機能ではなく、エージェントの記憶の設計を説明する研究解説です
記事でいう「エージェントの記憶」は、Claudeが利用者とのやり取りや作業から得た知識を、セッションをまたいで読み返せるように保存したものです。モデルの学習(重みの変更)や、1回の会話の中だけの学習、古いやり取りを要約して置き換える処理は含みません。
人の脳が睡眠中に体験を整理するように、エージェントも作業の合間に記録を振り返り、誤りを直したり、メモや新しいまとめを作ったりできる、という考え方を「dreaming」と呼んでいます。
検証では、何を記憶するかの判断が成績を大きく左右しました

- ゲーム「ポケモン赤」:約1万ステップの時点で、Claude Sonnet 3.7は413個の記憶ファイル(225フォルダ)を書いてバッジ1個。Claude Fable 5は9個のファイルと全体用の1ファイルでバッジ4個。画面を見れば分かる所持金や位置は書かず、自分で見つけた戦略やルールだけを残していた
- データベースの質問に答える課題:Claude Opus 5は、ルールとその根拠、過去の答え、落とし穴の注意を記憶に残し、失敗から学ぶ流れを最初に完成させた
- 記憶の書き方の指示:「失敗だけを記録する」と決めると、Opus 5とOpus 4.7は記憶による伸びの多くを失った。性能の高いモデルほど、何を残すかを任せたほうがよかった
dreamingは記録を整理して、資料から使えるまとめを作ります
- 合併に関する24問:資料からClaudeが作ったwikiを参照すると87%、検索だけでは73%だった。1つの資料だけで答えられる課題では、wikiの効果ははっきりしなかった
- 契約書の要点:複数のエージェントが1つの表に書き込む方法では、57件の契約条件のうち41件しか残らなかった。失敗を振り返って指示を直し、契約ごとに1ページで原文を引用する形にすると57件すべてが残った
- 注意点:wikiが元の資料より大きくなり、まとめになっていない例もあった
毎回読み込む記憶は小さく保つ必要があります
毎回のセッションの最初に読み込ませる記憶は便利な反面、文字数を使い、間違ったメモもすべてのセッションに持ち込まれます。記事では、Claude Codeの自動メモリーが「MEMORY.md」の最初の200行または25KBだけを読み込み、目次のように使っている例を挙げています。
AIに記憶を持たせて使う人への示唆
- メモの書き方を細かく決めすぎず、何のための記憶かを伝える
- 常に読み込ませるメモは短い目次にし、詳細は別ファイルに分ける
- 古くなったり間違ったりしたメモは、定期的に見直す。記事も、記憶をいつ作り、どう最新に保つかはまだ課題だとしている
記事の最後では、dreamingとknowledge wikiの始め方を示すcookbook(手順書)も案内しています。
出典
- The components of agent memory(Anthropic Engineering、2026年11月6日)
- Anthropic公式Xの告知(2026年11月7日 6:16 JST)
更新履歴
- 2026年11月9日:初版


