Cursor Projectsがチーム対応、エージェント同士が作業を調整

平山 大樹(AB通信 運営責任者)

平山 大樹 AB通信 運営責任者

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目次

この記事のポイント

  • Cursorは米国時間2026年11月10日、Projectsを複数人で使えるマルチプレイヤー対応(ベータ)にしたと発表しました
  • チームメイトを招待すると、各自のコーディネーターとワーカーを持ちながら、同じタスクボードと共有の資料置き場で進められます
  • 公式の例では、オンコール当番の引き継ぎ、商品ページでの機能追加とデザイン変更の同時進行、データベースのスキーマ変更との順序調整が挙げられています
  • 左のナビゲーションからProjectを作り、画面上部のInviteからチームメイトを招待します
  • 公式ブログではベータとして全ユーザーに順次提供すると案内しています。公式ドキュメントでは、共有にはチームアカウントとCursor 3.26.13以降が必要と書かれています

CursorのProjectsが、複数人で使えるようになりました

Cursorは米国時間2026年11月10日、公式ブログ「Cursor Projects is now multiplayer」で、Projectsのマルチプレイヤー対応を発表しました。公式X(@cursor_ai)の案内投稿は、2026年11月10日 23:20 UTC(日本時間11日 8:20)です。

Projects自体は、2026年9月に公開された機能です。大きめの機能追加や移行、アプリ全体のような仕事を、コーディネーター役のエージェントに頼んで進める仕組みです。今回の更新で、チームメイトを同じProjectに招待し、人とエージェントが同じ作業スペースで計画から実装まで進められるようになりました。

公式ブログのメイン画像「Projects is now multiplayer」
出典:Cursor公式ブログ「Cursor Projects is now multiplayer」のメイン画像(2026年11月10日)

チームとエージェントが、同じ作業スペースで進められます

公式ブログによると、これまでのマルチエージェントは、ひとりの利用者向けでした。マルチプレイヤー対応のProjectsでは、チームメイトを招待すると、チームのメンバーと、それぞれのエージェントが、同じ作業スペースで並べて働けます。

共有されるのは、主に次の2つです。公式ドキュメント「Projects」では、次のように整理されています。

  • タスクボード:誰が何をしているか、各メンバーのエージェントが取り組んでいる作業、各タスクに紐づくプルリクエストを、同じ一覧とボードで見られます
  • 共有の資料置き場(アプリ上の表示名はContext):要件、図、技術仕様、モックアップなどを置きます。一度作った共有の層は、チームの作業とともに増えていきます

一方で、各メンバーはこれまでどおり、自分のコーディネーターおよびワーカーと、1対1のチャットを持ちます。このチャットの文脈は、その人の手元に残ります。あるチャットで決まったことは、そのProjectにいるすべてのエージェントから参照できます。新しく招待された人には、すでに整った共有の文脈が渡るため、最初から同じ前提でエージェントを使い始められます。

参加した人のチャットは、その人の名義で動き、その人の利用分として課金されます。

公式デモ:左のメニューにProjectsが一覧されている
公式デモ動画の一場面。左のメニューにProjectsが一覧されている。出典:Cursor公式Xのデモ動画(2026年11月10日)
公式デモ:Projectのチャット。右上にチームメイトのアイコン
公式デモ動画の一場面。Project「Billing Refactor」のチャット。右上にチームメイトのアイコンが並ぶ。出典:Cursor公式Xのデモ動画(2026年11月10日)
公式デモ:共有のタスク一覧とプルリクエスト
公式デモ動画の一場面。共有のタスク一覧。状態ごとの整理と、各タスクのプルリクエストが見える。出典:Cursor公式Xのデモ動画(2026年11月10日)

公式が示した3つの使い方

公式ブログでは、次の3つの使い方が紹介されています。

  • オンコール当番の引き継ぎ:Cursor社内の複数チームが、当番を共有のProjectで回している例です。交代したエンジニアのコーディネーターは、先に状況を確かめたうえで、途中だった作業、まだ見ていない課題、引き継ぐべきインシデントやメモ、見守るべきチャンネル、Linearのボード、スレッドを把握していました。途中の作業は、新しい担当者のエージェントへ直接渡せます
  • 商品ページでの同時作業:エンジニアがレビュー機能を足している一方で、デザイナーが同じページを作り直している場合、双方のコーディネーターが重なりに早く気づいて打ち合わせ、新しいデザインのなかにレビュー機能を最初から載せられます。あとから作り直す必要が減る、という説明です
  • データベースのスキーマ変更との調整:自分の機能がデータベースを読む一方で、チームメイトがスキーマを変えている場合、エージェント同士が先に作業の順を決めるため、最後にマージの衝突が起きにくくなる、としています

エージェント同士が、作業の重なりをその場で調整します

共有の作業スペースと共有の文脈があることで、チームメイトのエージェント同士が直接やり取りできます。公式ブログは、人がそうするように、互いのエージェントがリアルタイムで予定を合わせ、相手の作業を止めないようにできる、と説明しています。公式Xでも、「自分のエージェントが、チームメイトのエージェントと調整できるようになった」と案内しています。

公式ドキュメントによると、自分のコーディネーターがチームメイトの作業に用事があるとき、相手のコーディネーターへ直接メッセージを送ります。人が途中で取り次ぐ必要はありません。メッセージの扱いは、次のとおりです。

  • メッセージはエージェントからの入力として印が付き、受け取った側は、どのチームメイトのエージェントから来たかを知らされます。本文は、自分が仕えている人からの依頼としては扱わず、内容を吟味する対象とします。その人の個人ファイルや、接続サービスのデータを出す前には確認します
  • 自分のチャットは中断されません。相手からのメッセージは、自分のチャットから分かれたサイドチャット(「Chat with {name}’s agent」)に届きます。返答は送り主のチャットに戻り、自分のチャットには、次の発言のときにやり取りのメモが残ります
  • サイドチャットは返答だけをします。内容を読んだり、止めたり、アーカイブしたりはできますが、こちらから書き込むことはできません。秘密情報、認証情報、トークンは共有しません。タスクボードは読めますが、変更はできません。質問したり、権限を求めたり、ソース管理をつないだり、ルーティンを管理したりもできません

左のメニューからProjectを作り、チームメイトを招待します

図:複数人のProjectを始める流れ。左のメニューから作り、チームメイトを招待する
出典:Cursor公式ブログ「Cursor Projects is now multiplayer」と公式ドキュメント「Projects」(確認日:2026年11月11日)をもとにAB通信が作成

公式ブログの始め方は、左のナビゲーションからProjectを作り、チームメイトを招待する、という流れです。公式ドキュメントの手順は、次のとおりです。

  • Agents WindowのサイドバーにあるProjectsから、New Projectを選ぶ
  • アイコンと名前を付ける。名前を空にすると、名前はNew Projectになります
  • Workspaceで、Projectが扱うリポジトリを選ぶ。Projectsはクラウドで動くため、一覧にはクラウドエージェントが使えるリポジトリが出ます。GitHubが未接続なら、Connect GitHubが案内されます。Modelで、コーディネーターが使うモデルを選びます
  • Create Projectを選ぶと、コーディネーターとのチャットが開きます
  • 画面上部のInviteを選びます。一度招待すると、同じ位置が顔の列に変わるので、そこを選びます
  • Invite teammates to this projectで、名前やメールからチームメイトを検索して招待を送ります
  • 招待された人は、Projectの招待カードでAccept Inviteを選びます。参加すると、その人用のチャットが用意されます
公式デモ:Invite teammatesの画面
公式デモ動画の一場面。Invite teammatesの画面。名前検索と、参加用リンクのCopy Linkがある。出典:Cursor公式Xのデモ動画(2026年11月10日)

オーナーと、すでに参加した人は、ほかのチームメイトを招待できます。同じメニューのCopy linkで参加用リンクをコピーすることもできます。リンクをコピーできるのは、そのProjectに入っている人だけです。オーナーはReset Share Linkで、以前コピーされたリンクを無効にできます。

共有のProjectを離れるときは、サイドバーのメニューからLeave Projectを選びます。あとから、招待やリンクで入り直せます。オーナーは、招待メニューのRemoveで、ほかのメンバーを外せます。

ベータ提供と、共有するときの注意点

公式ブログでは、この機能はベータとして、当日よりCursorの全ユーザーへ順次提供されると案内されています。公式ドキュメントでは、共有の条件と、参加できない場合が次のように書かれています。

  • Projectの共有には、チームアカウントと、Cursor 3.26.13以降が必要です
  • 共有できる範囲は、同じCursorチームの中です。参加には招待が必要です。個人アカウントの人や、別チームの人は参加できません
  • 参加するには、そのProjectが扱うリポジトリへのアクセス権も必要です
  • Privacy Mode(Legacy)では参加できません。セルフホストのマシンで動いているProjectや、アーカイブ済みのProjectでも参加できません

Projectsそのものの対象も、公式ドキュメントに書かれています。Cloud Agentsが付くプラン(Premium以上、Teams、Enterprise、従来の有料プラン)で使えます。EnterpriseのチームはCursor 3.21.9以降が必要です。Free、Plus、従来のHobbyプランでは使えません。Privacy Mode(Legacy)でも使えません。ProjectsはCloud Agentsのうえで動き、実行中のコードをクラウドに置くためです。

エージェントが読む書き込み先は、2つに分かれています。Projectの共有ストア(Context、パスは /cursor/stores/self)は、参加している全員のエージェントが読み書きします。個人用ストア(パスは /cursor/stores/user)は、自分のエージェントだけが使います。設定やスキルなど、自分の好みはここに入り、Projectを移っても自分だけが持ち歩けます。チームメイトのエージェントからは見えません。新しい人が参加したとき、コーディネーターは、このProjectでの進め方に関する自分の設定を、Projectのルールへコピーする提案をすることがあります。コピーされるのは、利用者が了承したものだけです。

Cursorのこれまでの更新は、Cursorの更新履歴(5973)にまとめています。

出典

更新履歴

  • 2026年11月11日:初版

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