平山 大樹 AB通信 運営責任者
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この記事のポイント
- Cursorは米国時間2026年11月10日、Projectsを複数人で使えるマルチプレイヤー対応(ベータ)にしたと発表しました
- チームメイトを招待すると、各自のコーディネーターとワーカーを持ちながら、同じタスクボードと共有の資料置き場で進められます
- 公式の例では、オンコール当番の引き継ぎ、商品ページでの機能追加とデザイン変更の同時進行、データベースのスキーマ変更との順序調整が挙げられています
- 左のナビゲーションからProjectを作り、画面上部のInviteからチームメイトを招待します
- 公式ブログではベータとして全ユーザーに順次提供すると案内しています。公式ドキュメントでは、共有にはチームアカウントとCursor 3.26.13以降が必要と書かれています
CursorのProjectsが、複数人で使えるようになりました
Cursorは米国時間2026年11月10日、公式ブログ「Cursor Projects is now multiplayer」で、Projectsのマルチプレイヤー対応を発表しました。公式X(@cursor_ai)の案内投稿は、2026年11月10日 23:20 UTC(日本時間11日 8:20)です。
Projects自体は、2026年9月に公開された機能です。大きめの機能追加や移行、アプリ全体のような仕事を、コーディネーター役のエージェントに頼んで進める仕組みです。今回の更新で、チームメイトを同じProjectに招待し、人とエージェントが同じ作業スペースで計画から実装まで進められるようになりました。

チームとエージェントが、同じ作業スペースで進められます
公式ブログによると、これまでのマルチエージェントは、ひとりの利用者向けでした。マルチプレイヤー対応のProjectsでは、チームメイトを招待すると、チームのメンバーと、それぞれのエージェントが、同じ作業スペースで並べて働けます。
共有されるのは、主に次の2つです。公式ドキュメント「Projects」では、次のように整理されています。
- タスクボード:誰が何をしているか、各メンバーのエージェントが取り組んでいる作業、各タスクに紐づくプルリクエストを、同じ一覧とボードで見られます
- 共有の資料置き場(アプリ上の表示名はContext):要件、図、技術仕様、モックアップなどを置きます。一度作った共有の層は、チームの作業とともに増えていきます
一方で、各メンバーはこれまでどおり、自分のコーディネーターおよびワーカーと、1対1のチャットを持ちます。このチャットの文脈は、その人の手元に残ります。あるチャットで決まったことは、そのProjectにいるすべてのエージェントから参照できます。新しく招待された人には、すでに整った共有の文脈が渡るため、最初から同じ前提でエージェントを使い始められます。
参加した人のチャットは、その人の名義で動き、その人の利用分として課金されます。



公式が示した3つの使い方
公式ブログでは、次の3つの使い方が紹介されています。
- オンコール当番の引き継ぎ:Cursor社内の複数チームが、当番を共有のProjectで回している例です。交代したエンジニアのコーディネーターは、先に状況を確かめたうえで、途中だった作業、まだ見ていない課題、引き継ぐべきインシデントやメモ、見守るべきチャンネル、Linearのボード、スレッドを把握していました。途中の作業は、新しい担当者のエージェントへ直接渡せます
- 商品ページでの同時作業:エンジニアがレビュー機能を足している一方で、デザイナーが同じページを作り直している場合、双方のコーディネーターが重なりに早く気づいて打ち合わせ、新しいデザインのなかにレビュー機能を最初から載せられます。あとから作り直す必要が減る、という説明です
- データベースのスキーマ変更との調整:自分の機能がデータベースを読む一方で、チームメイトがスキーマを変えている場合、エージェント同士が先に作業の順を決めるため、最後にマージの衝突が起きにくくなる、としています
エージェント同士が、作業の重なりをその場で調整します
共有の作業スペースと共有の文脈があることで、チームメイトのエージェント同士が直接やり取りできます。公式ブログは、人がそうするように、互いのエージェントがリアルタイムで予定を合わせ、相手の作業を止めないようにできる、と説明しています。公式Xでも、「自分のエージェントが、チームメイトのエージェントと調整できるようになった」と案内しています。
公式ドキュメントによると、自分のコーディネーターがチームメイトの作業に用事があるとき、相手のコーディネーターへ直接メッセージを送ります。人が途中で取り次ぐ必要はありません。メッセージの扱いは、次のとおりです。
- メッセージはエージェントからの入力として印が付き、受け取った側は、どのチームメイトのエージェントから来たかを知らされます。本文は、自分が仕えている人からの依頼としては扱わず、内容を吟味する対象とします。その人の個人ファイルや、接続サービスのデータを出す前には確認します
- 自分のチャットは中断されません。相手からのメッセージは、自分のチャットから分かれたサイドチャット(「Chat with {name}’s agent」)に届きます。返答は送り主のチャットに戻り、自分のチャットには、次の発言のときにやり取りのメモが残ります
- サイドチャットは返答だけをします。内容を読んだり、止めたり、アーカイブしたりはできますが、こちらから書き込むことはできません。秘密情報、認証情報、トークンは共有しません。タスクボードは読めますが、変更はできません。質問したり、権限を求めたり、ソース管理をつないだり、ルーティンを管理したりもできません
左のメニューからProjectを作り、チームメイトを招待します

公式ブログの始め方は、左のナビゲーションからProjectを作り、チームメイトを招待する、という流れです。公式ドキュメントの手順は、次のとおりです。
- Agents WindowのサイドバーにあるProjectsから、New Projectを選ぶ
- アイコンと名前を付ける。名前を空にすると、名前はNew Projectになります
- Workspaceで、Projectが扱うリポジトリを選ぶ。Projectsはクラウドで動くため、一覧にはクラウドエージェントが使えるリポジトリが出ます。GitHubが未接続なら、Connect GitHubが案内されます。Modelで、コーディネーターが使うモデルを選びます
- Create Projectを選ぶと、コーディネーターとのチャットが開きます
- 画面上部のInviteを選びます。一度招待すると、同じ位置が顔の列に変わるので、そこを選びます
- Invite teammates to this projectで、名前やメールからチームメイトを検索して招待を送ります
- 招待された人は、Projectの招待カードでAccept Inviteを選びます。参加すると、その人用のチャットが用意されます

オーナーと、すでに参加した人は、ほかのチームメイトを招待できます。同じメニューのCopy linkで参加用リンクをコピーすることもできます。リンクをコピーできるのは、そのProjectに入っている人だけです。オーナーはReset Share Linkで、以前コピーされたリンクを無効にできます。
共有のProjectを離れるときは、サイドバーのメニューからLeave Projectを選びます。あとから、招待やリンクで入り直せます。オーナーは、招待メニューのRemoveで、ほかのメンバーを外せます。
ベータ提供と、共有するときの注意点
公式ブログでは、この機能はベータとして、当日よりCursorの全ユーザーへ順次提供されると案内されています。公式ドキュメントでは、共有の条件と、参加できない場合が次のように書かれています。
- Projectの共有には、チームアカウントと、Cursor 3.26.13以降が必要です
- 共有できる範囲は、同じCursorチームの中です。参加には招待が必要です。個人アカウントの人や、別チームの人は参加できません
- 参加するには、そのProjectが扱うリポジトリへのアクセス権も必要です
- Privacy Mode(Legacy)では参加できません。セルフホストのマシンで動いているProjectや、アーカイブ済みのProjectでも参加できません
Projectsそのものの対象も、公式ドキュメントに書かれています。Cloud Agentsが付くプラン(Premium以上、Teams、Enterprise、従来の有料プラン)で使えます。EnterpriseのチームはCursor 3.21.9以降が必要です。Free、Plus、従来のHobbyプランでは使えません。Privacy Mode(Legacy)でも使えません。ProjectsはCloud Agentsのうえで動き、実行中のコードをクラウドに置くためです。
エージェントが読む書き込み先は、2つに分かれています。Projectの共有ストア(Context、パスは /cursor/stores/self)は、参加している全員のエージェントが読み書きします。個人用ストア(パスは /cursor/stores/user)は、自分のエージェントだけが使います。設定やスキルなど、自分の好みはここに入り、Projectを移っても自分だけが持ち歩けます。チームメイトのエージェントからは見えません。新しい人が参加したとき、コーディネーターは、このProjectでの進め方に関する自分の設定を、Projectのルールへコピーする提案をすることがあります。コピーされるのは、利用者が了承したものだけです。
Cursorのこれまでの更新は、Cursorの更新履歴(5973)にまとめています。
出典
- Cursor公式ブログ「Cursor Projects is now multiplayer」(米国時間2026年11月10日)
- Cursor公式Xの発表投稿(2026年11月10日 23:20 UTC/日本時間11日 8:20)
- Cursor公式ドキュメント「Projects」(確認日:2026年11月11日)
- Cursor公式Changelog「Cursor Projects」(2026年9月10日、Projectsの初出)
更新履歴
- 2026年11月11日:初版


